スマートホンからのアクセス集計 2011/01/01 〜 2011/01/20

JUGEMテーマ:日記・一般
また集計してみた。
Windows Mobile 関係のアクセスはほとんど無いので除外した。
iPhone, iPad, Android のみである。

iPhone               :      126
iPad                 :      117
001HT                :       11
Desire HD            :        5
Desire_A8181         :        4
Docomo HT-03A        :       28
E10i                 :        3
HTC Desire           :       18
HTC Magic            :       34
HTCX06HT             :        8
IS01                 :        4
Ideos                :        8
Milestone            :        5
MotoA953             :        4
Nexus One            :       24
SBM003SH             :        8
SC-01C               :       35
SC-02B               :       28
SO-01B               :      536
T-01C                :        8
T-Mobile myTouch 3G  :       25
X06HT                :        6
X10                  :       11
X10i                 :       33
es209ra              :        4

Sony, Apple, HTC とその他といった印象だ。
REGZAホンを使っている人も増えているようだ。
よく分からないUAもあるが。

ブログの記事が偏っているせいだが、XPERIAが圧倒的に多い。
HTCの端末からのアクセスも結構ある。

GALAXY S (SC-02B) からのアクセスが見られるようになった。
GALAXY Tab (SC-01C) も結構使っている人はいるようだ。


多機能携帯電話の発注はもうやめて!携帯メーカーのライフはもうゼロよ!

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携帯電話事業者には、以下のようにしていただきたい。

1.現在の多機能携帯電話は、1年以内に開発停止し、今後開発はしない。
2.今後の携帯電話は、メールと電話のみのシンプルな携帯電話と、スマートホンのみとする。

多機能携帯電話の開発には、時間も金がかかりすぎるし、
技術的にも面白くない(低レベルだYO!)ので、
携帯電話事業者にとっても、メーカーにとっても、あまりおいしい仕事じゃない。

やってもペイできない仕事なんて馬鹿らしいと思わないかい?

多機能携帯電話の開発は、もうやめにしようぜ!

2011年1月当ブログへの携帯端末アクセス数集計

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2011年1月の、このブログへの携帯端末のアクセス数は以下の通り。

docomoケータイ       86
auケータイ               75
SoftBankケータイ       9
Android                553
iPhone                 133
iPad                       71

iPhoneはやはりユーザー数が多そうである。
携帯電話とスマートホンの比率が 約 1 : 4 になっている。
スマートホンが普及してきたということと、スマートホンのユーザーはまめに情報収集をしていそうなことなどが推測できる。

AndroidのUA別内訳は以下の通り。
SO-01B              316 ( 2.1 only )
HT-03A                26 ( 1.6 = 19, 2.2.1 = 7 )
HTC Magic           34 ( 2.2.1 only ) -> HT-03A?
myTouch 3G        19 ( 1.6  = 3, 2.2.1 = 16 ) -> HT-03A?
HTC Desire          12 ( 2.2.1 = 4, 2.3.1 = 8 )
X10i                     12 ( 2.1 = 8, 2.0.2.A.0.24 == 4) → XPERIA?

HT-03Aが 79 アクセス, XPERIA は 328アクセス ほどであった。
HT-03Aの場合、カスタムROMからのアクセスが、OS1.6の端末からのアクセス数を上回っていた。
XPERIAのユーザーはAndroidの中ではかなり多そうで、端末の使用頻度も高そうである。
HT-03AやiPadのユーザーも少なくはなさそうだ。

携帯電話は絶対数は多いはずだが、スマートホンに比べるとアクセス数は多くない。
携帯電話は情報端末として使われる頻度が少ないからかもしれない。


spモード、テザリング禁止ってマジか

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使えるんだが、利用規則で禁止されていた。

利用規則
http://www.nttdocomo.co.jp/service/provider/spmode/regulation/

これは無いよ。無い。


Life Game works on HT-03A

7/19 速度に関して訂正。
P905iとの速度差はほとんどなし...
--
一応、Life Game を HT-03A 上で動かすことができた。
http://nyaon.catfood.jp/android/AndroidLife.zip

動作速度に関しては、特に問題はない。

このLife Gameの場合、画面の書き換え間隔が2秒ほどである。
P905iでは7秒ほどであった。
HT-03Aの画面のドット数は、153600個(320x480)
P905iはの画面のドット数は、409920個(480x854)
ドット数を考慮に入れると、P905iとの速度差はあまりないことが判明した。

Life Gameの場合、計算が主な処理負荷である。
画面の描画速度はまだわからないが、P905iのiアプリ実行環境と、この端末のandroid実行環境との処理速度差はあまりなさそうだ。

今度はシューティングゲームのポーティングでも試してみるとするか。

HT-03A → 文字入力以外は特に不満なし

処理速度には今のところ不満はない。
某T社の Windows Mobile機のように、遅くていらいらさせられることはない。

メールに関しては、Gmailアカウントを作成して利用することになる。
パソコンでブラウザ経由で使うこともできるし、携帯端末でも同じように使える。

これは、サーバーにある情報を利用するだけの「端末」として利用するという考えで設計されているようだ。

しかし、それだけの機能しかないわけではないので、それ以上の機能はJavaアプリで拡張すればいいということか。

HT-03Aいよいよ明日発売!なのだがiアプリのポーティングはまだだ...

まだAndroidの入門書を読んでいる最中なので、アプリ開発はまだ先になりそうである。

日曜までにはやりたいのだが...

Life Game のポーティングを終わらせてから、スケジューラーを開発する予定。
スケジュールに連動したアラーム機能や、Tracにあるようなガントチャートはほしい。

...とブログに書いておけばやらざるを得ないであろう ← 俺

HT-03A

多く売られるはじめてのLinux&Java搭載端末。

プラットフォームとして、Linux+ミドルウェア+JavaVMとなり、アプリはすべてJavaという形になる。

アプリケーションがJavaになることで、アプリがバグってリセットしてしまうことはない。
C言語しかできないヘタレはAndroidアプリを開発することができないので、アプリケーションに関しては一定の品質が保たれることを期待している。

HP 2133 Mini に Android SDK を入れたので、とりあえず、iアプリとして開発したのをAndriodへポーティングして動かす予定である。
JavaVMの実行速度はどうなのか気になるところだ。
iアプリの実行環境は速度的におおいに不満であった。
07/10 に Life Game を動かして試してみようと思う。

iPhoneを烏合の衆が作るのは不可能

国内6メーカー担当者が実物を見て語った「iPhoneの衝撃と本音」という記事があった。

NIKKEI NET
国内6メーカー担当者が実物を見て語った「iPhoneの衝撃と本音」
http://it.nikkei.co.jp/mobile/news/index.aspx?n=MMIT0f000019072007

私が見た限りだと、携帯メーカーにはiPhoneの設計思想を理解できそうな人間はいないんじゃないのか?
と思える。

iPhone自体は、設計思想が吹っ切れているために斬新になっているのではなく、どういう風に使われるか、どうやれば使った人間が幸せになるか、考えてから設計しているからすばらしいのだと思っている。

日本の携帯電話の開発の場合、機能リストを作って、片っ端から実装するような馬鹿なやり方をしているように思える。

以前携帯開発をやっていたところでは、いらなそうな機能もとりあえず残しておいて、新しい機能を追加するようなことをやっていた。
設計がまずくても、既存部分はそのまんま。

その結果、泥の船のような危ういシステムになってしまった。
既存部分はほとんどいじれない(設計が危なすぎていじれない(笑))ので、新しく追加した部分と既存の機能とでユーザーインタフェースの統一が取れないというしゃれにならない仕様とか、軽微なバグは目をつぶってリリースするとか、もう目も当てられない事態になっていた。
(こんなのを仕様といっていたのだから、先が思いやられる)

こんなやり方を今後も続けていくようなら、未来永劫、使いにくい携帯しか作れないだろう。

こんな開発体制だと、近いうちに必ず破綻する(今でも十分破綻しているが(笑))。

もっと効率のいいやり方を追求しないと、携帯電話事業者とハードウェアメーカーは共倒れになるんじゃないの?

烏合の衆を集めて、力技で開発を行うようなやり方はもうやめたらどうか。
必要な機能、使うと幸せになる機能だけに絞り込めば、デスマーチをえんえんと繰り返すようなこともなくなるだろう。

頭を使って開発をやろうYO!

auのオープンアプリを作ってみた...が、微妙

auのオープンアプリを作ってみた...が。
表示できる画面のサイズに制限があることがわかった。
広い画面の携帯(W52Sとか)だと、全体の三分の二くらいしか表示しない。
上の3分の1は、何も表示されない空間になる。
6時間かけてdocomoのiアプリから移植したのにこの仕打ちかよ!
と思った。
一応、ホームページでソースコードとアプリを公開してあるので、
興味のある人は持ってってください。
お勧めしないけどね。

Javaを勉強するならドコモのiアプリのほうがいいよ!!!
といってみる。
シクシク....。

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